优秀的活动方案可以使我们的活动更加顺利举办,制定活动方案不仅仅是一项任务,更是一项艺术,需要不断的实践和磨练,以下是路路文书网小编精心为您推荐的社团文化节活动方案5篇,供大家参考。
社团文化节活动方案篇1
为进一步发挥学生社团在促进校园化建设中的作用,推动我校社团规范化、品牌化发展,全面提高学生的综合素质,营造健康明的校园化氛围,经研究,决定举办xx科技大学第x届大学生社团化节。现将具体事宜通知如下:
一、活动时间
20xx年11月20日—20xx年12月10日
二、组织单位
主办单位:校团委
承办单位:大学生社团联合会
三、组织方式
本届大学生社团化节分“秋诗雅韵”和“百团争鸣”两个部分,共27项活动。活动项目由各学生社团组织申报,并由指导单位审核后将活动方案上报大学生社团联合会。
学校将于11月20日上午9:00在繁星广场举行社团化节开幕式,各学院按要求做好组织工作,具体方案见附2。
四、具体要求
1、精心组织,加强支持。各指导单位要对活动项目周密策划、精心组织,力争做出精品、做出品牌;并在指导教师、经费等方面给予充分支持和保障。
2、有效指导,加强宣传。各社团指导教师要切实加强指导,确保社团活动的组织水平和活动质量。要充分利用网络新媒体等平台加强宣传,营造良好氛围。
统筹协调,做好总结。各单位要做好协调服务工作,确保各社团活动的有序开展。要及时做好活动总结,将总结材料和图片资料(电子版)于活动结束后一周内报大学生社团联合会(大学生活动中心06室)。学校将对社团化节期间涌现出的优秀组织单位和个人进行表彰。
社团文化节活动方案篇2
活动名称:第八届社团文化节闭幕式
活动开始时间:xx年
活动地点:西院大礼堂
活动参与对象:全校学生及学生社团
主办单位:武汉理工大学校学生会社团部
协办单位:武汉理工大学学生社团
活动形式:社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。
活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。
宣传方案:
1、海报(60张)
四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称
2、横幅(6条)
升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条
3、幕布(1副)
挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定
4、校园媒体及其他媒体宣传
联系校内媒体(理工青年,校报)开辟第八届社团文化月专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等
5、dv和摄影
由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑
6、社团宣传贺卡
宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放
7、文化月活动介绍展板
各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。
8、学校宣传媒体、社团联合宣传
1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用
2、各教学楼滚动播放文化节信息
9、请帖(含节目单)
学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)
0、文化节闭幕式门票发放
以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止
一、准备方案
1、参加人员
(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)
(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团
(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部
2、活动准备:
1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。
2、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组
3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报
4、摄影协会社团文化节主题活动照片展布置
5、各个协会简介宣传架摆放
6、投影仪、文化节ppt制作
7、礼仪队
8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置
9、音乐盘刻录
10、化妆师邀请
11、各个协会携带会旗喝彩准备
12、各个协会、院学生会闭幕式宣传
3、矿泉水和食品
3、舞台布置:
1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰
2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适
3、观众席设置
4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放
5、报幕及后勤准备
二、社团闭幕式晚会
晚会以青春永驻、社团长青为主题,分三部分:脚英征程、远方,
反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。
开场:
主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始
第一部分:脚印-激情岁月
播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说
1、艺术团舞蹈开场,表现青春主题
2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》
3、动漫cosplay表演
4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告
第二部分:征程-我心永恒
播放文化节期间经典瞬间,主持人解说
1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)
2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)
3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)
4、武术特技表演
5、社团部对文化节进行总结
第三部分:远方-完美世界
ppt播放一个家字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景
1、诗词朗诵配现场书法
2、京剧社团表演
3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉近领导和同学之间的距离
4、会长聘书颁发
5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)
6、ppt再次放映家,文化节闭幕式结束
经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5*1。5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息
激荡理工社团活动集会300元焦聚中华
沟通无限语言类社团
外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识
竞赛800元环保活动600元文蕴艺术
话剧荟萃600元第三板块活动计算机
技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。
漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛
二、主办单位:
昆明学院团委
协办单位:美术系团总支
承办单位:漫有引力动漫社
参与媒体:昆明学院新闻栏目组
三、活动时间:
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:
昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:昆明学院在校大学生
2、:10月9日至10月13日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点
5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)
七、电子竞技大赛活动具体方案
1、赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2、选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3、战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。
4、比赛设置
4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5、比赛规则
5.1 比赛模式
5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)
5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的`话菜用)
5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。
5、 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.2关于物品
5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6、成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7、处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
8、奖项设定:1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:
一、指导思想:
以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。
二、活动宗旨:
活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。
三、组织原则:
(一)高度重视,精心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、组织架构:
主办单位:
承办单位:
五、活动对象:
全体师生
六、活动形式:
1、比赛规则:(详细见附件2)
2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛
七、活动地点:
中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼
八、活动时间:
_年12月2日——12月3日
九、活动组织流程策划书:
(一)、前期工作:
(1)前期宣传
a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)
b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。
(2)比赛通知
由治安大队生活部成员准备书面通知,并与_年11月23日向各区队下发通知。
(3)场地申请
暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。
(4)战队报名
①报名时间:
_年_月_——_日_时
②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。
各中队联系人如下:______x
③填写申请表:
各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在___x填写报名表(附件5)。
(5)分组抽签
参加比赛的战队队长于_年_月_日_时_分在____行分组抽签。
(6)裁判选拔和培训
由生活部副部长_x对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与_年_月_日_时_分在___培训。
(7)比赛使用版本
比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。
(8)工作人员借调
向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。
(9)现场摄影
由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。
2、活动过程
初赛阶段:_年_月_日 _:_——_:_
决赛阶段:_年_月_日 _:_——_:_
比赛流程:
(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。
(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。
(3)裁判组建局域网,并进行调试。
(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。
(5)比赛赛制见附件。
(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。
(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。
(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。
(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。
3、后期工作
(1)_年_月_日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加
(2)_年_月_日制作活动简报
(3)_年_月_日于__生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基??
(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏
(5)制作比赛小结,进行后期总结
附件2:
“让我们刀起来”电子竞技比赛规则
一、总则
1、 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。
2、 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3、 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。公平竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5、 战队规则
(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍需要5名选手。指定其中一名队员为队长。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1、 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2、 比赛规则
(1) 比赛模式
(2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。
(3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者
(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋
4、 比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5) 允许共享操作。
(6) 允许杀死队友。
(7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5、 成绩报告 ;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6、 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常
7、 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。
8、 bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
三、比赛流程
1、 比赛准备
(1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2、 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3、 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
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社团文化节活动方案篇3
xx级会计社团联合会全体成员为新生的到来举办了一个小型party,为了更好的丰富大学同学们的课余文化生活,进一步加强学生身心修养,营造和谐有序的工作环境和朝气蓬勃的社团部团队文化,力争在团委,学生会老师的指导和社团部成员的共同努力下而开展,会计社团联合会工作安排如下:
一、社团名称
会计分院社团联合会
二、社团开展招新目的
1、迎接新生,发扬我校的社团专有风格
2、为我校新建会计社团联合会上一个更好的台阶,让更多的同学加入到我们的社团队伍中来
三、社团开展招新意义
1、丰富大学生活。
2、强身健体,提高身体素质,增强自信。
四、活动地点
陶行知广场
五、举办方
会计社团联合会所有成员、学生会及老师的指导
六、活动时间
新生在军训时间内
七、活动要求
1、本次晚会举办的各个环节必须遵纪守法,内容要积极向上,达到主题要求。
2、参与者必须统一接收组织者的指挥,严密组织,分工协作,精心实施,保障晚会各环节顺利完成。
3、遇到各类突发问题,有关方面应本着互相理解的原则,友好协商解决。
4、晚会当晚各环节应分工明确,如活动中出现自己不能解决的突发问题,需找组织者共同解决。
八、活动内容
1、独唱
2、大合唱(相亲相爱的一家人)
3、舞蹈
4、小品
5、朗诵
6、街舞
7、太极拳等一系列活动(节目内容以当天活动为准)
社团文化节活动方案篇4
在万物复苏的春天、在满山花开的三月、在同学们刚准备为新的一年放飞梦想的时刻,我们一起共同分享这美好温暖的春光。
一、活动目的:
为丰富校园文化,展示学院社团风采及成果,促进学院社团深层次发展,打造社团品牌活动,让全院师生进一步地了解社团,走进社团,融入社团,使学生在通过社团活动的组织与参与中综合素质得到锻炼与提高。文化修养、技能拓展及社会实践能力得到加强。
二、活动时间:
xx
三、活动地点:
学院北院老篮球场
四、参与对象
学院24个学生社团
五、活动内容:
活动一:吸管运输
活动规则:
将24个社团代表分为4组,每组6个社团(6个代表队),每个代表队限五人上场,五个队员在比赛指定区按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上挂一个钥匙环(或其他小圆环),裁判员宣布比赛开始时(计时开始),不许用手接触吸管和钥匙环,只能用嘴吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏宣布结束。(若在途中吸管或钥匙环掉下来,则要从第一个同学开始)。最后从4个组中分别选出4个运输总时间最短的代表队并按运输时间长短进行分第一、二三四名(若在该4队中出现两个或两个以上的代表队所用时间相等,则4个代表队重新计时比赛,直到分出一二三四名为止)。
活动二:双龙戏珠
活动规则:
活动三:珠联璧合
活动规则:
六、活动所需物品:
钥匙环5个(2元)
气球2包(18元)
桌子:10张
乒乓球40个(20元)
计时器4个(25元)
水杯2个(8元)
圆珠笔(5支)(5元)
共计:133元
七、人员安排
(一)活动布置(10人)
负责活动场面的布置,活动器材的摆放,活动后的物品收集及卫生打扫。
(二计时组(4人)
协助主持人负责宣布限时活动的开始和结束。
(三)计分组(4人)
负责各队比赛结束的分数登记
(四)机动组(现场维护)(10人)
负责活动场地秩序及突发事件的应急处理,负责联系个社团按时按规则参加活动。
社团文化节活动方案篇5
一年之计在于春,春天给人以无限活力和希望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。新起点,新征程,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的希望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新的气象。
校园社团文化节作为我校每年一次的全校性重点活动,其目的在于贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以新起点,新征程为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀——搭建平台,展示风采,活跃校园,拓展素质。同时为了了社团更好地开展特色活动和展示自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的成果;为了更好地服务学生成长成材,服务校园文化建设;为了推动我校社团前进和发展,繁荣我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,张扬的个性,团队的协作……这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素质,在新世纪的氛围内呈现新气象。
第一部分:
一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节
二、活动主题:新起点新征程
三、活动时间:20xx年3月31日——4月30日
四、活动地点:中南林业科技大学
五、活动目的
:
活跃校园生活传承先进文化提高自身素养
打造精品社团
六、参加对象:中南林业科技大学各学生社团
七、主办单位:共青团中南林业科技大学委员会
中南林业科技大学学生社团联合会
八、承办单位:
中南林业科技大学学生社团联合会
中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部
绿源环保协会、三农学会、市场营销协会、树人艺术联合会、漫迷协会、义工协会、法学协会、爱心社、林远羽毛球俱乐部、旅友协会、金融协会、联诚会计协会、爱幕电影协会
九、协办单位:中南林业科技大学学生会
十、赞助单位:湖南移动通信(长沙)有限责任公司
十一、活动意义:
贯彻落实中央16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,服务和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与素质拓展的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、表演性、竞争性,活跃我校大学生社团文化生活,培养的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化氛围。
内容:春之萌——爱心篇
林之韵——展示篇
梦之炫——技能篇
语之奇——综合篇
(一)开幕式
1、启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节
承办:学生社团联合会
市场营销协会
时间:20xx年3月31日
地点:体育场
(二)春之萌——爱心篇
2、为我校十一五计划献言献策征稿活动
承办:三农协会
地点:主教学楼、体育看台
时间:4月1日——4月21日
3、蒲公英驿站在行动启动仪式
承办:三农协会
地点:喷泉广场
时间:4月10日
4、长沙高校公益社团首届联席会议暨主题摄影展
承办:爱心社
地点:体育看台
时间:4月10日——4月15日
(三)林之韵——展示篇
5、首届旅游文化展示会
承办:旅友协会
地点:竹园
时间:4月1日——4月3日
6、名家名作书画展
承办:树人艺术联合会
地点:主教楼树人艺术联合会书法篆刻室
时间:4月22日——4月27日
7、爱幕dv创作展
承办:爱幕电影协会
时间:4月18日
(四)梦之炫——技能篇
8、光芒动漫、漫画大赛
承办:漫迷协会
地点:主教楼南大厅
时间:3月31日——4月24日
9、林远飞镖大赛
承办:林远羽毛球俱乐部
地点:体育场
时间:4月20日
10、珠算大赛
承办:联诚会计协会
地点:主教楼南208
时间:4月14日
(五)语之奇——综合篇
11、第二届金融论坛周
a金融专业方向分析(讲座)
b点钞大赛
c高校金融社团交流晚会
承办:金融协会、联诚会计协会
地点:主教学楼、体育看台会议室
时间:4月15日——4月22日
12、展法学人风采系列活动
a法制书画展
b大型法制宣传签名活动
c送法进校园
承办:法学协会
地点:校园主干道及寝室
时间:4月1日——4月7日
13、绿源环保电影月
承办:绿源环保协会
地点:校电影院
时间:4月1日——4月30日的周五、周六
(六)闭幕式
14、闭幕式暨第五届校园社团文化节闭幕晚会
承办:学生社团联合会
义工协会
地点:校电影院
时间:20xx年4月30日
中南林业科技大学学生社团联合会
一、活动名称:
海洋与环境学院电子竞技大赛
二、活动目的与活动背景:
随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。
为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。
三、活动具体安排:
(一)比赛项目:
魔兽争霸1v1
cs反恐精英
实况足球
其余比赛项目将有全学院学生从:
魔兽争霸2v2
魔兽争霸rpg之dota
魔兽争霸rpg之真三国无双
星际争霸1v1
跑跑卡丁车
qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。
预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。
(二)参赛对象
厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。
另:特别欢迎女生参加!
(三)奖项设置
魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队
星际争霸:1vs1冠军
cs:冠军队
实况足球:冠军
跑跑卡丁车:(冠军)
qq游戏系列:单项冠军
(四)具体时间安排
5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作
13日~15日:活动宣传及选手报名
15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布
16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛
25日:比赛结果公布,活动总结工作
(五)决赛阶段线下比赛时间安排
2个小时:cs反恐精英决赛
1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛
1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛
3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛
1个小时:选手调试与准备时间
四、其他事项
1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。
2、报名方式采用网络报名,届时登陆学院网站填写报名。
3、所有比赛次序由抽签决定,所有比赛均设置裁判,线下比赛时需要裁判在场,否则比赛结果无效。比赛期间若有问题,请当场向裁判反映。
4、活动期间,学院网站将开设电子竞技专题网页,任何比赛相关信息、比赛通知、变动情况将第一时间发布在网上,请参赛选手在活动期间密切关注学院网站。
5、关于活动任何事宜,请与联系本次活动负责人联系
漳州校区:待定
研究生部:待定
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日--05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
dota竞技比赛
(一) 活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24e。 地图:dota6.77c(5v5)
(二) 比赛宣传
1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)
2、通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)
3、通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三) 报名须知
1、第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2、初赛将在aa平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3、每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4、为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6、队长为战队有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7、决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8、比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
9、未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10、选手及裁判请严格按照《dota比赛规则》进行比赛或判罚。
11、校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4、参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4、决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
(一)游戏项目
1、街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2、利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1、院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。
2、网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1、报名方式
1) 微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2) 贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3) 现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2、报名须知
1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4月17日24:00(暂定)。
2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。
(四)比赛规则
1、对抗赛(非现场报名选手)
1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为a、b组,每组5台ipad,共10台,两组都进行赛。
2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2、路人赛(活动现场报名选手)
1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台ipad,共8台。
2) 或进行三人一组的比赛形式。
3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3、裁判监督
1) 对抗赛中,a、b、c组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2) 路人赛中,每组一个裁判。
3) 比赛可邀请观众监督。
4、其他注意事项
1) 本次活动,对抗赛设a、b、c组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
(五)流程安排
1、对抗赛
1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。
2) a组每次游戏为5min(暂定),b组为7min(暂定),c组为10min。
3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4) 比赛过程不超过60min(暂定)。
2、路人赛
1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。
2) 每次对赛为5min(暂定)。
3) 比赛过程不超过60min(暂定)。
3、其他注意事项
空闲的ipad提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品数量
ipad(编号)10台(暂定)
电脑(已安装itunes)4台
桌子15张
椅子20张
电源接线板6个
ipad数据线10根
ipad充电器10个
选手名单(签到表)3份
报名表若干
成绩登记表若干
签字笔10根
序号条a组、b组根据报名人数
序号(现场抽签)1~40/组 共4组
矿泉水1箱
(七)工作人员安排
工作人员分工如下:
任务人数
签到2人
现场报名2人
主持人1人
裁判4人
现场秩序维护4人
成绩登记员2人
数据重置管理员4人
(八)注意事项
1、本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2、随时注意设备电量。
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
网络信息中心
3月20日
附:
dota比赛细则
1、比赛总则
(1) 比赛模式为cm(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照122/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。
(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3) 比赛默认发生first blood之后保存一次。
(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6) 任何故意利用游戏ck,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2、关于物品
(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8) 物品限制:
无物品数量限制。
3、比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如warkey、ts、ut等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7) 关于back door,允许bd外塔以及高地塔。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天。出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。
注:本比赛规则参考smm2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)